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 LES CRAFTS liés à la réputation auprès de la tribu ZANDALAR

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Brutépaisse




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MessageSujet: LES CRAFTS liés à la réputation auprès de la tribu ZANDALAR   LES CRAFTS liés à la réputation auprès de la tribu ZANDALAR EmptyDim 17 Sep - 20:01

Bonjour !

Comme vous avez pu le constater, les objets suivants :
-Cuir de chauve-souris primordial
-Cuir de tigre primordial
-Amarite et vignesangs
ne sont pas distribués au raid, mais stockés dans la banque de guilde, gérée par ma frangine Erdeter, afin de pouvoir produire divers objets de craft pour les "fixes" du raid (à l'origine les guildé(e)s, mais un(e) fixe peut en faire la demande, demande qui sera satisfaite (ou non) après un vote des guildé(e)s pour savoir si on le ou la considère comme régulièr(e)).

Ces objets craftés coutent également des DKP, mais beaucoup moins qu'un objet bleu tombé dans l'instance. Comme c'est la banque de guilde qui fournit, ces DKP sont redistribués aux guildés (c'est le seul domaine où les réguliers et les guildés ne sont pas parfaitement à égalité). Ces objets coutent 1 DKP pour :
- 4 vignesangs
- 4 amarites
- 10 cuirs primordiaux de chauve-souris
- 15 cuirs primordiaux de tigre
- 8 mojos puissants
...avec un minimum de 1 DKP et un maximum de 3 DKP...
* par le nombre de guildé(e)s régulièr(e)s.
Cela donne des objets qui coûteront en moyenne de 15 à 45 DKP.
Il arrive que la banque de guilde fournisse également des cuirs robustes, des gemmes ou du thorium, mais de manière générale le solde des composants est fourni par la personne qui fait la demande de craft. Les artisan(e)s de la guilde et du raid sont disponibles pour mettre leurs talents à votre service en ce qui concerne les recettes des Zandalars. Un topic sera créé avec ce que chacun sait faire, ainsi que les demandes de craft.

Actuellement ont profité de ce système :
- Droz,
- Shadyeli,
- Lapiquette,
- Zubaran,
- Tildrassyl.

N'hésitez pas, les amarites et autres vignesangs qui moisissent dans les sacs d'Erdeter ne génèrent pas d'intérêts à la miss Laughing

Je vous propose une mise en forme standard :
- en jaune les ingrédients fournis par la banque de raid.
- en rouge le nb de DKP que l'objet vaut.

Ci après, que chacun(e) poste :
a) ce qu'il ou elle sait faire.
b) ce qu'il ou elle voudrait se faire crafter.


Dernière édition par le Jeu 28 Sep - 18:03, édité 6 fois
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Brutépaisse




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MessageSujet: Re: LES CRAFTS liés à la réputation auprès de la tribu ZANDALAR   LES CRAFTS liés à la réputation auprès de la tribu ZANDALAR EmptyDim 17 Sep - 20:07

Personnellement, je sais faire :

I - La Ténébrâme (0/3)
Une compétence Forge à 300 est requise pour bénéficier du bonus de set :
Cuirasse de ténébrâme
Jambières de ténébrâme
Epaulières de ténébrâme
(3) Ensemble : Défense augmentée de 20.

a) Cuirasse de ténébrâme
Lié quand équipé
Torse
Plaques
Armure : 736
+32 Endurance
Equipé : Augmente vos chances de toucher de 1%.

Ingrédients :
- 20 Minerais de thorium
- 2 Grandes opales
- 14 Âmarites

3 DKP * nombre de guildé(e)s régulièr(e)s.

b) Epaulières de ténébrâme
Lié quand équipé
Epaule
Plaques
Armure : 507
+24 Endurance
Equipé : Augmente vos chances de toucher de 1%.

Ingrédients
- 16 Minerais de thorium
- 1 Grande opale
- 10 Âmarites

2 DKP * nombre de guildé(e)s régulièr(e)s.

c) Jambières de ténébrâme
Lié quand équipé
Jambes
Plaques
Armure : 722
+22 Endurance
Equipé : Augmente vos chances de toucher de 2%.

Ingrédients
- 18 Minerais de thorium
- 2 Grandes opales
- 12 Âmarites

3 DKP * nombre de guildé(e)s régulièr(e)s.

II - L'Etreinte d'âmesang (0/3)
Cuirasse d'âmesang
Epaulières d'âmesang
Gantelets d'âmesang
(3) Ensemble : Rend 12 points de mana toutes les 5 secondes.

a) Epaulières d'âmesang
Lié quand équipé
Epaule
Mailles
Armure : 286
+24 Agilité
+10 Endurance

Ingrédients
- 1 Rubis étoilé
- 16 Minerais de thorium
- 2 Vignesangs
- 8 Âmarites


2 DKP * nombre de guildé(e)s régulièr(e)s.

b) Gantelets d'âmesang
Lié quand équipé
Mains
Mailles
Armure : 238
+10 Agilité
+17 Endurance
Equipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

Ingrédients
- 12 Minerais de thorium
- 4 Cuirs enchantés
- 2 Vignesangs
- 6 Âmarites


2 DKP * nombre de guildé(e)s régulièr(e)s.

c) Cuirasse d'âmesang
Lié quand équipé
Torse
Mailles
Armure : 381
+9 Agilité
+13 Endurance
Equipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.

Ingrédients
- 20 Minerais de thorium
- 2 Rubis étoilé
- 2 Vignesang
- 10 Âmarite


3 DKP * nombre de guildé(e)s régulièr(e)s.


Dernière édition par le Sam 23 Sep - 12:42, édité 1 fois
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Anonymou
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MessageSujet: Re: LES CRAFTS liés à la réputation auprès de la tribu ZANDALAR   LES CRAFTS liés à la réputation auprès de la tribu ZANDALAR EmptyLun 18 Sep - 1:40

Voici les seul craft Zandalar en ingé ; )

Lunettes en vignesang

Lié quand équipé
Competence ingénierie requise 300
Tête
Tissu
Armure : 75
Equipé : Augmente vos chances de toucher avec des sorts de 2%
Equipé : Augmente vos chances d'infliger des coups critiques avec des sorts de 1%
Equipé : Rend 9 points de mana toutes les 5 secondes

Ingrédients :
Mojo puissant X 8
Cuir enchanté X 4
Convertisseur d'arcanite délicat X 2
Vignesang X 4
Âmarite X 5


3 DKP * nombre de guildé(e)s régulièr(e)s.

Lentille en Vignesang

Lié quand équipé
Compétence ingénierie requise 300
Tête
Cuir
Armure : 147
+12 Endurance
Equipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%
Equipé : Augmente légérement votre détection du camouflage

Ingrédients :
Mojo puissant X 8
Cuir enchanté X 4
Convertisseur d'arcanite délicat X 1
Vignesang X 5
Âmarite X 5


3 DKP * nombre de guildé(e)s régulièr(e)s.
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angelinabel




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MessageSujet: Re: LES CRAFTS liés à la réputation auprès de la tribu ZANDALAR   LES CRAFTS liés à la réputation auprès de la tribu ZANDALAR EmptyMar 19 Sep - 8:34

Voilà ce que je sais faire en couture:


La tenue de Vignesang
...
(3) Ensemble: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de 2%


- Bottes en vignesang:
Lié quand équipé
Pieds
Tissu
Armure : 63
+16 Intelligence
Niveau 60 requis
Equipé : Augmente vos chances de toucher avec des sorts de 1%.
Equipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 19 au maximum.

Ingrédients:
-3 étoffes lunaires
-3 vignesang
-4 cuir enchanté
-4 rouleau d'étoffe runique
-4 soie d'araignée toilacier

(1 DKP * nombre de guildé(e)s régulièr(e)s)

- Gilet en vignesang:
Lié quand équipé
Torse
Armure : 92
+13 Intelligence
Niveau 60 requis
Equipé : Augmente vos chances de toucher avec des sorts de 2%.
Equipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 27 au maximum.

Ingrédients:
-3 étoffe lunaire
-5 vignesang
-4 mojo puissant
-4 rouleau d'étoffe runique
-2 soie d'araignée toilacier

(2 DKP * nombre de guildé(e)s régulièr(e)s)

- Jambières en vignesang:
Lié quand équipé
jambes
Tissu
Armure : 80
+ 6 Intelligence
Niveau 60 requis
Equipé : Augmente vos chances de toucher avec des sorts de 1%.
Equipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 37 au maximum.

ingrédients:
-4 étoffe lunaire
-4 vignesang
-4 mojo puissant

-4 rouleau d'étoffe runique
-2 soie d'araignée toilacier

(1 DKP * nombre de guildé(e)s régulièr(e)s)
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Jiraïya




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MessageSujet: Re: LES CRAFTS liés à la réputation auprès de la tribu ZANDALAR   LES CRAFTS liés à la réputation auprès de la tribu ZANDALAR EmptyMar 26 Sep - 13:38

Set Chauve-souris primordiale

Pourpoint en peau de chauve-souris primordiale
Lié quand équipé (cuir)
Niveau 60
équipé : Augmente les chances de toucher de 1%
Armure : 181
+ 32 Agilité
+ 6 Endurance

Brassards en peau de chauve-souris primordiale
Lié quand équipé (cuir)
Augmente les chances de toucher de 1%
Niveau 60
Armure : 79
+ 14 Agillité
+ 7 Endurance

Gants en peau de chauve-souris primordiale
Lié quand équipé (cuir)
Augmente les chances de toucher de 2%
Niveau 60
Armure : 113
+ 10 Agillité
+ 9 Endurance

(3/3 : Legère augmentation de la vitesse de course et de nage)


Set Tigre-sang

Cuirasse Tigre-sang
Lié quand équipé (cuir)
Niveau 60
Armure : 181
+ 17 Force
+ 17 Endurance
+ 16 Intelligence
+ 13 Esprit

Epaulieres Tigre-sang

Lié quand équipé (cuir)
Niveau 60
Armure : 136
+ 13 Force
+ 13 Endurance
+ 12 Intelligence
+ 10 Esprit

(2/2 Augmente les chances de placer un coup critique de 1%)
(Travail du cuir 300)*
(2/2 Augmente les chances de placer un coup critique avec vos sorts de 1%)*
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